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《割繩子VR》通過割繩子的方式將糖果順利地送到小龍的嘴里

2017-12-12 來源:913VR

摘要:《割繩子VR》:游戲的本質不是馴龍,而是通過割繩子的方式將糖果順利地送到小龍的嘴里。
8.6
割繩子

《割繩子VR》:游戲的本質不是馴龍,而是通過割繩子的方式將糖果順利地送到小龍的嘴里。

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使用平臺:STEAM
評測設備:HTC Vive點擊下載
單看游戲名很難想象把噴火的龍和繩子聯系在一起,游戲的本質不是馴龍,而是通過割繩子的方式將糖果順利地送到小龍的嘴里。很奇思妙想的玩法,《割繩子》之所以那么令人著迷,與它巧妙的關卡設計肯定離不開關系,游戲中后期的關卡大多有著復雜的機關,對玩家割繩子的時機要求非常嚴格,而要想在過關的同時接到3枚金幣那更是難上加難,也正是因為這硬核的難度,能讓玩家在過關之后體驗到巨大的成就感。但是在將它VR化之后,《割繩子》還能帶來當時的樂趣嗎?下面就讓我們一起來看看吧。
既然游戲標題有Dragon龍,那么游戲自然是將原來那個綠色小怪物換成了一只小恐龍,而在游戲機制上,并沒有做什么改變。我們的目的就是利用手中化為小刀的控制器,找準時機切斷掛著繩子的糖果,將糖果一步步送到小龍的嘴里面。首先和手機版清新畫面的不同,VR版自然是將其全部的3D建模化了。
當然了,這類游戲的畫面是次要的,主要還是看能不能將《割繩子》的精髓保留下來,這一點,本作做的還不錯,贏在想法但輸在內涵。首先VR后的割繩子非常有代入感,特別是可以0距離觀察糖果,當操作失誤導致糖果掉下去的時候,你絕對有想要伸手抓住它的想法,整體玩下來代入感十足。
其次,戴上VR之后我們就等于整個人都在《割繩子》的世界之中,原本一個手機屏幕就能看完的場景現在變得需要好好環顧四周才能摸清楚,這雖然更加逼真,但是就游戲體驗而言并不好,糖果有時會從左邊到右邊,從上面到下面,玩家就需要全程扭頭盯著糖果,如果機關比較復雜,那可是相當難做到無失誤。
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