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小米VR一體機游戲推薦《黑暗傳說》:什么樣才是合格的打僵尸游戲

2019-02-14 來源:93913

摘要:《黑暗傳說》:這是一款典型的打僵尸游戲
8.7

黑暗傳說

《黑暗傳說》:這是一款典型的打僵尸游戲

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使用平臺:小米VR
評測設備:小米VR一體機
最近我在小米VR一體機平臺體驗了一款FPS游戲,其名為《黑暗傳說》。這是一款典型的“打僵尸”游戲,只不過游戲中的“僵尸”(敵人)變成了吸血鬼和狼人。在略微游玩體驗之后,我認為這款游戲雖有一些亮點,但整體品質差強人意。在此過程中我也開始思考一個問題,到底一款合格的打僵尸游戲應該什么樣,今天我們就來聊聊這個話題。
首先我們還是從游戲本身說起,在簡單交代完劇情(有中文語音提示算是一個驚喜)之后,我發現游戲的操作說明做得還是不錯的。按下扳機鍵進行射擊,按下圓盤鍵(觸摸板)進行換彈夾,滑動圓盤鍵進行換槍,一切操作都并不復雜,但此時我已經有一個隱約的擔心,那就是滑動與按下圓盤鍵很可能出現誤操作,下面我們來看游戲的具體表現。
 
正式進入游戲之后,我發現初期我有兩種武器可以選擇,一種是人見人愛的AK47,另一個竟然是十字架。AK47作為默認武器具有無限彈藥,但是射擊過程中需要裝彈,而十字架貌似是一種類似大招的武器,但是有使用次數。在具體使用過程中,我發現AK47并不能連射,只能通過多次按下扳機鍵進行連續射擊,這種感覺實在有點不爽,畢竟AK47在真實世界中是可以連射的,而十字架的使用更讓我莫名其妙,感覺向前一揮,前方的敵人就死了,難道這是光劍嗎?
游戲的核心玩法就是射擊打僵尸(吸血鬼/狼人),每當玩家消滅一個固定場景中所有敵人之后,畫面中出現箭頭提示,射擊箭頭即進入下一個場景。這種設計的好處是省略了移動部分,而其局限性也在于此,從玩法來說這是典型的站樁射擊模式,而游戲好不好玩就在于射擊的爽快感上。
很遺憾的是,這款游戲并沒有帶給我爽快感,反而是一種深深的挫敗感和恐懼感。下面是我的吐槽時間,首先游戲中的敵人都異常“抗揍”,普通敵人需要命中很多槍才會死亡,而即使連續爆頭也需要三四槍才會死亡。看得出來,制作團隊專門為爆頭設計了特效(爆頭擊斃敵人頭部會爆炸),但爆頭三四槍才打死實在使爆頭有點失去了意義(爆頭的意義就在于一槍斃命)。
第二,在游戲過程中,玩家可以撿到一些更強大的武器(比如散彈槍),但是當玩家第二次撿到同一種武器時,竟然不是立刻切換武器,而只是增加了該武器的彈藥量,當玩家切換到該武器時,竟然還需要進行裝彈操作。這句話如果你沒看懂,那我舉一個例子,本來我拿著一把AK47,這時我看到了一個散彈槍的圖標,于是我射擊該圖標,此時我的武器切換為散彈槍(當然我也可以通過滑動圓盤鍵再切換回AK47),當我打完了散彈槍的子彈之后(此時散彈槍的彈藥數為0),我的武器切換回AK47,而當我在后面的關卡再看到并射擊散彈槍的圖標時,我的武器并沒有切換成散彈槍(只是散彈槍的彈藥數增加了),此時我再通過滑動圓盤鍵切換到散彈槍之后,我還需要再進行裝彈操作才能繼續使用散彈槍射擊。在這個過程中,我完全可能已經被各種敵人大卸八塊了。
第三,當我殺出一條血路,好不容易撿到了一把強力武器重機槍的時候,我發現對面的敵人既有可以高速沖刺進攻的敵人,也有浮在空中進行魔法攻擊的敵人,面對一堆這樣的家伙,幾百發子彈根本就不夠用啊!而且我記得我選的只是簡單難度啊!最終的結局自然是在敵人的群毆之下,我看到了Game Over的提示。
吐了這么多槽,相信你已經猜到,我對于《黑暗傳說》這款游戲的評價是不推薦購買。下面我想順便來說說自己對于一款合格的打僵尸游戲需要具備的素質的看法。
第一,這類游戲的核心點在于射擊的爽快感,因此游戲的射擊手感非常重要。舉個例子,諸如爆頭的操作最多不能超過兩槍,如果一個敵人被爆頭兩槍還沒死,那爆頭的操作就完全沒有意義。游戲開發者需要在敵人數量、彈藥數量以及武器傷害等多種因素之間找到一個合理的平衡點,才能達到較好的效果。
第二,武器的種類要與敵人的種類相匹配。舉個例子,如果有快速貼身的敵人,如果會出現玩家被多名敵人圍攻的局面,那么可以近距離范圍攻擊的散彈槍就是必須的(一打一大片),否則玩家使用只能點射的武器狂按扳機鍵面對一群敵人,這種絕望感可想而知,玩家玩此類游戲要的就是一個爽快,而不是被虐。
第三,相關的一些環境因素很重要,比如說音樂。我前面說過了,打僵尸游戲圖的就是爽快感,而《黑暗傳說》的背景聲是非常恐怖的音效(比如怪物的喘息聲),這種應該放在恐怖或解謎游戲中的音效放在這里是極其不適合的,其結果就是玩家不僅被虐,還被嚇出一身汗,相信如果換成激情的搖滾樂,那就是另外一番感受了。
以上就是我個人對于打僵尸游戲的一些看法,在這方面其實最好的一個例子是《英雄薩姆》,建議對此感興趣的游戲開發者可以參考一下。總之,想做出一款令人滿意的FPS游戲(即使是一款非常簡單的打僵尸游戲)著實不易,希望有志在這個方向努力的開發者多花一些時間與精力打磨產品,從而帶給玩家一個滿意甚至充滿驚喜的答案。

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