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在溫暖治愈的世界里自由探索:網易《Nostos》故土初體驗

2019-09-12 來源:93913 作者:丹哥說VR

摘要:上周四(9月5日),我們應邀參加了網易VR游戲《Nostos(中文譯名:故土)》的Beta測試。《Nostos》是網易研發的一款VR開放世界生存游戲(含PC版),本作以科幻與求生作為主要題材,采用即時的開放世界生存玩法與唯美的東方動畫電影美術風格,為玩家打造了一個可以在其中進行生存與探索的、充滿治愈氣質的新世界。
上周四(9月5日),我們應邀參加了網易VR游戲《Nostos(中文譯名:故土)》的Beta測試。《Nostos》是網易研發的一款VR開放世界生存游戲(含PC版),本作以科幻與求生作為主要題材,采用即時的開放世界生存玩法與唯美的東方動畫電影美術風格,為玩家打造了一個可以在其中進行生存與探索的、充滿治愈氣質的新世界。最初知道這款游戲,還是在2018年CJ上,之后我又曾對其制作人林世賢(水哥)進行了兩次采訪,而此次內測距離其首次發布也已經有一年多時間了。今天我就從一個普通玩家的角度,分享一下《Nostos》為我們帶來的實際體驗究竟如何。
PC版:治愈系、可愛風、小清新的開放世界
由于這次內測也提供了PC版體驗,因此我們首先從PC版開始,這樣更有助于我們了解游戲機制以及PC版與VR版的區別。啟動游戲之后,我們看到了一個充滿幻想風的菜單畫面,這是我喜歡的風格。而在成功聯網之后,我開始控制一個非常可愛的女性角色,并來到了一個類似游戲大廳的地方,在這里我們可以創建房間或選擇加入其它玩家的房間。喜歡熱鬧的我自然選擇了一個別人創建好的房間,然后就穿越到了“故土”的世界。
關于《Nostos》的設定與劇情,我之前并沒有過多了解,這樣做的目的就是為了最大限度的從一個“小白”的角度來了解這款游戲。當我進入游戲世界,我可以感受到這款游戲在美術風格上的“小清新”:白天的世界籠罩在一片暖橙的色調之中,而夜晚則是青色(天空)與綠色(草地)的相映成趣。不得不說,這是一款從全球范圍來看都比較少見的“治愈系”、“可愛風”的開放世界游戲,相對于那些現代都市或廢土末世的作品,本作肯定會更加受到妹子(女性玩家)的喜愛,而作為和妹子們一起暢游其中的我們,這種感覺也肯定不錯。
作為一款主打探索與生存的開放世界游戲,《Nostos》自然提供了豐富的任務與建造功能。初涉這個世界,我就遇到了一些物品建造的機器,只不過當時的我既沒有原料也不具備相應的技能。之后隨著一路“撿垃圾”,我漸漸的也可以建造一些簡單的工具了。而就在我撿到某樣東西或者與某個陌生人對話時,系統則提示我開啟了一個新的支線任務。這種隨處可見的支線任務對于開放世界游戲必不可少,同時對于我們這種“一窮二白”的新手玩家來說也頗有意義:一方面我們可以通過任務升級角色和獲得物品,另一方面我們在做任務過程中也可以更加熟悉各種操作。
除了采集和建造,探索和戰斗自然也是開放世界游戲的必需品。《Nostos》為玩家提供了一個操作簡單且快節奏的戰斗系統,玩家控制采用第三人稱追尾視角的主角,通過自己擁有的各種武器與敵人作戰,比如弓箭、棍棒甚至是火把(部分敵人可以點燃)。再配合前面提到的東方美術風格,我可以負責任的說,游戲的戰斗雖然緊張,但是絕不血腥與恐怖,特別適合日式游戲玩家和女性玩家。在多人聯機方面,在這次內測中我只是簡單體驗了與其他玩家配合戰斗的爽快,而更多的多人交互內容則需要我們在之后更深入的游戲體驗中去挖掘和發現。
VR版:更加沉浸的與世界互動
在簡單體驗完《Nostos》PC版的游戲機制之后,我戴上頭顯,正式開啟了VR版的體驗。相對于普通PC游戲,VR游戲所固有的優勢就是其沉浸感,而這種沉浸感在我剛剛啟動游戲之后就馬上體現了出來。在菜單畫面,我看到了熟悉的夜景,而不同的就是我還可以看到自己的雙手,并用手指延伸出來的光線來選擇各項菜單選項。
進入游戲世界之后,一樣的是“小清新”與“治愈系”,不一樣的則是我自己成為了主角。這其實就是第一人稱與第三人稱游戲的最大區別——交互感受存在根本差異,而這種差異在VR游戲中體現得更為淋漓盡致。
為了方便玩家的操作,《Nostos》VR版其實只提供了兩個鍵位——圓盤鍵控制玩家的移動、扳機鍵控制玩家的動作,而其余的則全部交給玩家的身體。比如當我們在山壁上攀巖時,我們需要交替將雙手放在身體上方的位置,然后按扳機鍵抓住山壁。這種感覺真的很奇妙,仿佛自己真的在攀巖,而我曾經有一次抓空,結果整個人就從空中墜落到山下,恐高的我當時就驚出了一身冷汗。除了抓取,扳機鍵還可以在物品或技能菜單中進行確認,而調出這些菜單的方式也十分巧妙——用左手觸及玩家前方的菜單光標,然后在玩家左手的智能手表上就顯示出了這些內容。
在戰斗方面,《Nostos》VR版的戰斗是“全身運動”,完全不像PC版只是動動手指就可以,這樣的好處則是更真實和更具沉浸感。在一次面對多名敵人圍攻的戰斗中,我掏出弓箭,通過左右手的搭配射出了一支支利箭。在此過程中我看到了兩個不錯的細節:首先是弓箭的軌跡會隨著距離而彎曲,即射向遠方的箭會飛出一道弧線,這點非常真實;其次是弓箭射擊帶有爆頭的設定,射中敵人頭部會有特效顯示,同時中箭的敵人身上也會顯示這些箭枝,看起來又真實又有趣。之后我又換上了近戰武器,每一次攻擊敵人都需要我揮動手臂,這種緊張刺激也是PC版無法比擬的。
在進行了PC版與VR版各自約1小時的初體驗之后,我發現《Nostos》確實是值得玩家期待的一款開放世界佳作,而限于本文的篇幅,本作更多的特點在這里就不一一贅述了。總的來說,本作的亮點很多,同時在市面上采用同類玩法和設定的作品又很少,因此本作可謂在某一個細分領域做到了充分的差異化。于我而言,這種小清新風格且男女皆宜的小人數(4-6人)聯機游戲實在難能可貴,在眾多只強調“打打殺殺”的多人游戲之中,她就像是一股暖心的清流,相信在正式推出之后一定會帶給不少玩家相當愉悅的游玩體驗。最后,我非常期待《Nostos》的正式版本能夠早日上線,而我也非常渴望能夠在這個美好的小世界里和好朋友一起留下美好的回憶。

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