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GDC 2019:OpenXR規范和API公開發布支持AR和VR設備

2019-03-18 來源:93913 作者:威廉

摘要:OpenXR規范和應用程序編程接口今天首次公開。 0.90臨時OpenXR規范提供了虛擬世界與跟蹤移動以及渲染和顯示這些世界的設備之間的標準化接口。Khronos集團正在發布開發商和行業反饋標準,得到了投資于AR和VR技術的公司的廣泛支持。
OpenXR規范和應用程序編程接口今天首次公開。
0.90臨時OpenXR規范提供了虛擬世界與跟蹤移動以及渲染和顯示這些世界的設備之間的標準化接口。Khronos集團正在發布開發商和行業反饋標準,得到了投資于AR和VR技術的公司的廣泛支持。
目前可以使用該規范的多種實現方式。Collabora的一個名為“Monado”的開源實現正在推出。微軟還為使用其跟蹤技術的VR頭顯開發了OpenXR運行時預覽版。
OpenXR擁有廣泛的行業支持。許多在VR和AR工作的公司的代表表達了他們對該標準的支持。它們包括Facebook,微軟,Epic Games,Unity,HTC和英特爾。微軟“致力于支持今年在Windows混合現實和HoloLens 2上推出OpenXR。”技術研究員Alex Kipman表示。
Oculus聯合創始人兼Facebook VR產品負責人Nate Mitchell說:“Facebook和Oculus繼續相信OpenXR標準為用戶和開發者帶來的價值。我們計劃在今年晚些時候在Rift和Quest平臺上為OpenXR 1.0構建的應用程序提供運行時支持。”。
去年SIGGRAPH的計算機圖形會議頭顯具有各種規格,運行相同的OpenXR應用程序。這是該標準的最終承諾,簡化跨平臺開發,并允許單個應用程序在各種設備上運行。在今天發布之前,SIGGRAPH也是該標準的最后一個重要里程碑。
OpenXR可以與Vulkan一起用于高性能渲染以及其他3D API,如Direct3D和OpenGL。

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