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Foveated Rendering對于消費者VR2.0是必不可少的

2019-03-19 來源:93913 作者:威廉

摘要:當你環顧房間時,請注意,只有你正在看的東西才是高細節的。事實上,中央凹區域只有3度寬。 VR頭顯可以通過僅渲染您在高分辨率下直接觀看的位置來利用此功能。其他所有東西都可以以低得多的分辨率渲染。這稱為foveated rendering,并且允許更高分辨率的顯示。
當你環顧房間時,請注意,只有你正在看的東西才是高細節的。事實上,“中央凹區域”只有3度寬。
VR頭顯可以通過僅渲染您在高分辨率下直接觀看的位置來利用此功能。其他所有東西都可以以低得多的分辨率渲染。這稱為foveated rendering,并且允許更高分辨率的顯示。反過來,這應該能夠實現更廣泛的視野。
Foveated渲染依賴于眼動追蹤,事實上,眼動追蹤需要基本上完美。否則,環顧四周會有細節上的分散注意力。并非所有的foveated渲染解決方案都是平等的。眼動追蹤越好,渲染效率就越高。
新一代VR意味著規格的大幅改進和新功能的增加,當下一代VR真正發布時,不會有任何關于它是否符合描述的問題。
Vive Pro Eye將成為市場上首款帶有foveated渲染的頭顯之一,Vive Pro Eye用于啟用超級采樣。這是您以比顯示器更高的分辨率渲染的地方,以獲得具有更少(或沒有)混疊的更高質量的圖像。
在10月份的Oculus Connect 5上,Facebook展示了在oveated渲染方面取得的進展。該公司首席VR研究員Abrash展示了一種利用機器學習填補低分辨率區域的新方法,允許一個微小的中心凹區域。示例Abrash顯示只需要顯示分辨率的5%可節省20倍。他聲稱結果在視覺上與VR中的正常渲染“無法區分”。
Abrash最后預測這項技術將在四年內完成,預計在2022年。基于Abrash在過去的Oculus Connects中的其他預測,似乎Facebook正在等待這項技術來實現真正的下一代Oculus Rift。

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